Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода

Register: Log in

Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода

By Vladimir Fedin
Date: Saturday, 29 September 2018 11:10
Duration: 30 minutes
Target audience: Beginner
Language: Русский
Tags: c photon playfab unity игры

You can find more information on the speaker's site:


История про то, как в условиях дефицита ресурсов сделать работоспособную серверную часть для сессионной стрелялки не тратя много времени на серверный код. Опыт использования gamedev-related SaaS, как к нему пришли, какие проблемы встретили, какие решили, а какие обошли. И что в итоге из всего этого вышло.


Attended by: Илья Чесноков,