Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода
By Vladimir Fedin Date: Saturday, 29 September 2018 11:10
Duration: 30 minutes Target audience: Beginner Language: Русский Tags: c photon playfab unity игры You can find more information on the speaker's site:
История про то, как в условиях дефицита ресурсов сделать работоспособную серверную часть для сессионной стрелялки не тратя много времени на серверный код. Опыт использования gamedev-related SaaS, как к нему пришли, какие проблемы встретили, какие решили, а какие обошли. И что в итоге из всего этого вышло. Attended by: Илья Чесноков, |