Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода
Автор: Vladimir Fedin Дата: суббота, 29 сентября 2018 г. 11:10
Длительность: 30 минут Целевая аудитория: Начинающий Язык: Русский Теги: c photon playfab unity игры Более подробная информация — на сайте докладчика:
История про то, как в условиях дефицита ресурсов сделать работоспособную серверную часть для сессионной стрелялки не тратя много времени на серверный код. Опыт использования gamedev-related SaaS, как к нему пришли, какие проблемы встретили, какие решили, а какие обошли. И что в итоге из всего этого вышло. Собираются посетить: Илья Чесноков, |