Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода

Регистрация: Логин

Создание многопользовательской сессионной realtime игры без серверного кода

Автор: Vladimir Fedin
Дата: суббота, 29 сентября 2018 г. 11:10
Длительность: 30 минут
Целевая аудитория: Начинающий
Язык: Русский
Теги: c photon playfab unity игры

Более подробная информация — на сайте докладчика:


История про то, как в условиях дефицита ресурсов сделать работоспособную серверную часть для сессионной стрелялки не тратя много времени на серверный код. Опыт использования gamedev-related SaaS, как к нему пришли, какие проблемы встретили, какие решили, а какие обошли. И что в итоге из всего этого вышло.


Собираются посетить: Илья Чесноков,